群生大陆基本战斗机制介绍
核心玩法:回合制战棋
行动点:
基本回合点数:每个角色拥有4回合点数,行动消耗回合点数
通用回合点数:该类型的回合点数可被我方所有角色利用,下回合清零,一般由“前锋”职业的角色回复,最高10点
基本数据:
生命值:单位的生命值清零后退场并处于“重伤”(若处于大地图,脱战后若干分钟不能编入队伍)
防御力:对物理伤害进行固定数值减免
元素格挡:对相应元素(法术、火、冰、雷、毒)进行固定数值减免
物理抗性:对物理伤害进行百分比减免
元素抗性:对相应元素进行百分比减免
闪避
重量等级:影响被动位移等
移速:每个角色每回合拥有初始移速,初始移速耗尽后可消耗回合点数进行额外移动
行动力:角色行动的优先级,影响敌我的行动顺序,处于同级行动力划分的我方或敌方单位可以按任意顺序行动
被动:角色被动技能
技能:角色主动技能
主武器:角色自带的武器,不可更改
世界模因:角色可以携带和更改的“武器”,提供各种效果加成
护盾:
护盾的类型很多,为以下一种或多种的组合
完全承伤护盾
部分承伤护盾
专一吸收护盾
通用吸收护盾
减伤护盾
增益效果护盾
属性继承护盾
非继承护盾
攻击性护盾
次数护盾
时间护盾
战斗:
三维战斗场地
队伍中可编入4名角色,同时在场
脱战情况下,部分职业角色可以对敌人进行潜行攻击等
在开放世界遇袭进入战斗时的第一回合,我方只有4点通用回合点数和0自身回合点数(遭遇战),第二及以后回合正常。
武器具有射程,无法攻击射程外的敌人
一般情况下,近战单位移速高于远程单位
敌我交互:很多敌人不会等着你结束回合再行动,他们会根据你的当前行动做出反应,我方同样有这样的机制
你可以点击敌人,查看他们的数据和下一步行动
有些区域战斗场地上会有某些东西可被我方或敌方摧毁或利用
职业:
主要分为三个:远程、近战、医疗,具有诸多职业细分,如远程分为射手和术士,其中射手又可以分为狙击、狩猎者、暗杀者、炮手等。他们将会承担不同责任。
评论(5)